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Cme vincere alla roulete - il mteodo hot wave 95:Applicazione allle chance semplici con recupro intelligente su dozzine e colonne meddiante lutilizzo del "paroli".
Per esemplificare, ttute le spiegazioni saranno efffettuate per il nero/osso, ma la teorria di base si inteende applicabile a tute e tre le copppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METDO E SCELTA DEL MOMENNTO DI ATTACCO
Il goico si sovlge principalmente a maassa pari sulle channce semplici es. N/R. Si attede che esono 2 colpi di permnenza consecutiva e si controlla la fiigura sorttita che puo` presentari in 4 distiti casi:
N-N --- si gicoa un terzo colppo reale a tapppeto su Nero
R-R --- si goica un terzo clopo reale a tappeto su Rossso
N-R --- si giioca un terzo colppo reale a tappto su Nero
R-N --- si gioca un tezo copo reale a tappeo su Rosso
Il sisttema vince 1 Pz. praticamente slule fgiure di 3 omogene e sulle figurre di 1 spezzatee. Se si vince, si chiudde la patita a +1 metnre se si prde, si gioca un quarto clpo sul coloore che ha veriifcato per 2 votle su 3 la sua presenza. A qesto pnto si giocano in cotemporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colpo),come coopertura in caso di essito negaivo. La scelta delle dozzinne o deelle colonne e` puramente soggettiva sezna pregiudicare afftto la conclusione della partita. Insieme al goico di bae, si tngono sotto controllo, con un caret appropriato, le fsai negtaive e positive che si vreificano alla sortante, allla intermedia e alla ritardaatria. Le dozzzine o colonne guida, veranno definite utilizzzando gli ultimi due parametri consecutivi dievrsi mstrati dal carnet di goico dozzine/colonne.

ESEMPIO PER SATBILIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENNE PUNTARE Ocorre innanzitutto definire tre parametri fondamentalli: DOZZINA SORATNTE = Dozzina uguale quellla appena sortita DOZZINA INNTERMEDIA = Dozzina ugale alla penultima sortita DOZZNA RITARDATARIA = Dozzna piu` in ritardo deelle altre due Quessti parametri sono valdii anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANENZZA REAE Poniamo il caso dbeba sortire la seeguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponednza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doevssimo giocare le doozzine le puntate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito fnale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi poitivi contro due eventi negativi.
La corripondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmo gioare le colonne le puntate sarannno effettuaare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunete eisto finale: + - + - + + + +
Ottenimo 6 eventi positivi cntro due evetni negativi.Pertanto la scelta dellle une alle altre non implica neessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARRTITA
Il proseguimento della patita viene deciso dpoo l`esito del 4^ clpo come seuge:
Primo Caso: Vine la chancce semplice e perdono entrame le dozzien, si chiude parzialmente la parrtita acccumulando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chaance semplice e vincono le dzozine, si tneta il paroli allle dozzine. Se il proli reisce, si chiude la partita esseno in vnicita o in pariita`. Se il paroli pered, si abbandna parzialmente la prtita accumulando lo scoperto. Terzo Caso:Vince la chane semplice e vincoono le dozzine, si chiiude la prtita a +1 se non c`è scooperto da recuperare altriimenti si teenta il paroli.
Quarto Caaso: Perde la chance sempplice e pedono entrambe le dozzinne,si abbandona immediatamente la partita acumulando lo scoperot. DEROGHE Lo zreo non vinee considerato se si st` attendendo l`uscita dei due colppi guidaa. Se si stta` effettuando il gicoo a tappeto, si riepte la puntata precedete. Dopo 2 proli persi, si teta il recupero con il parli di 3 per una vollta e se non rieesce, per il successio si tenta un paroi di 4.Se anche qesto presenta esito ngativo, si icrementano le puntate alle dozzine/colonne come da tbaella allegata. La fliosofia di questa proecdura e` qeulla di recuerare tutto lo soperto con un paroli poortato a termine positivamene.

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