Freerol. Mentre 3/4 è importaante, freeroll lo è moto di più. I freeoll snoo di una variietà di tipi, ma il tema comue è che staai otttenendo un colpo gratuito al denrao del tuo avversaro. (Per scopi pratici, l`ida di un freeroll doovrebbe incldere anche `quasi freeroll` cme su un fllop di QJT e hai AQQ mentre il tuo avverasrio ha AK222. Egli può batterti facendo qattro due, ma nnostante quell`abilità di frae un colpo 100 a 1, conisdereremo ancora che quuasi freeroll sia un `rfeeroll`.) Alcuni esempi di freerlol: Folp - QsJdTc; Avversraio - AcKd2h3s; Tu - AsKKsQcJc Floop - 3s4d5c; Avversaro - AcKd2hQs; Tu - As2s7c8c Flp - As8h7h; Avversaio - AhAdKhsQ; Tu - 2s3s5d6c In ognuo di questti esempi, il tuo avverasrio sta facendo proogetti morti al 100%. Non poui vincere per quate carte vengno al trun e al river. E ottrerai puntate dlala maggior patre degli avversari che tngono queste man.i.. soprattutto da cattivi gicoatori che spesso adranno apposta per ttuti i loro chip, partiicolarmente con la prima maano. La scala Bradway con cata alta Asso è siile a coome 23xx è in Limit Omaah8. I gioccatori deboli perddono più soldi con quetsa mano che qualsisi altra. I buoni giocatori vnicono i loo soldi qaundo si fa il freerroll di queste mnai. AK su un flop QJTT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KTQ, AT su uno KQJ... qeuste sono le mai che separano gli addulti dai poppanti. I gioactori deboli non sollo si suicidano su quetse mani, ma non posono neanche compredere che essi dovrebbero speesso lasciare le mani imbattiili correnti coome se fossero velneo. Tutte le frme di Omaha riguuardano il fare la mno migliore, non qulla che è attualmennte la migliore. Non c`è deenaro gudia nel poker. Labilità di lasciare la mano imbtatibile corrnete è assolutamente cruciale in PL8... e forrtunatamente, la maggior paarte dei giocatori sono semplicemennte incapaci di ciiò. Quando fai al floop una di questte scale Broadway, dvresti chiederti `cosa sto crecando di fae?` La risposta è `Voglio faare solo la stessa scla che ho ora``, in atlre parole, stai progettando una carrta inutille al turn e una crata innutile al river, non hai una grrande mano. Un alro tipo di freerlol è il `rfeeroll a un buff`: Flop - 6s7s8d; Avverrsario - 9sTdJJh; Tu - As2h34c In questa maon, nessuno di voi ha nessuna possibilià di fare una mao che batte l`alta. Un grade, grosso zero. Ma hai un freerroll a una puntata rvier dove dovresti frae soldi importanti. Indipendentemnete da qaul è l`azioone al flop e al tuurn, se la cartta river ece una coppia al tvolo, o una caarta a colore (soprattuto se è una carta a cloore che si accoppia al borad), una puntta della misura del paitto da parte tua costringrà il tuo avversaio a lasciare -- e anchhe se veed, va bene perché sigifica che ti vdrà quando ti capita di avre il colroe o il full. Ntoa in questo esempio qunato è importante la mnaipolazione del piato. Se hai intenzionalmente putato tutto prma della carta rivre, sei un idioa. La tua possibiltià di vincere dnearo qui è puntanndo alla carta river (o trun) e ottnendo un ritiro. Non poi ottenere un ritrio se tu o lui avte putnato tutto! D`altro lao, vuoi il piatto abbastanza grandde in moddo da poter fae una puntata abbastanza grande da farlo lacsiare. C`è una scieenza definita di ottenere patti della misura giiusta qundo sei in un freroll a un bulff. Nota anche che è molto meglio sagliarsi sul latto di non cstruire il piatto abbasttanza grande, e cossì non essere in grdao di fare una punatta abbastanza grrande da otteenre un ritiro. Quell`erore è molto meno brutto dell`errre che uno o la`ltro di voi puntiate tuto. Non puoi mai vinere quaando qualcuno ha puntato tutto. Quadno puoi frae una pnutata river di qualsiaasi dimensione, vincerai a volet. Anche se un piato è di 400 dolari e puoi solo punatre 100 dlolari sul river, vincerai anccora una percentuale di temmpo superiore allo 0% del tempo che vnci qando uno di voi ha pnutato tutto. Un eempio di freerll finale è il più ovvo: Folp - 6s7s8d; Avversrio - 9cTdJsJd; Tu - As2s34c Qui, al contraio del freerll a un bluf, vuoi mettere tutto il dennaro nel piatto appena puuoi. Il tuo avverasrio non può mai batterit, ma tu fraai scoop una vlota ogni tanto. Nota nel sudddetto esempiio che ho inventtato mani dove il tuo avversaio farebbe un colore backkdoor se arrivassse, il che rendeebbe molto più drua la tua abilittà di bluffare una carta riiver che non ti ha reeso vincitore. Supponi che eglli non avesse quuei quadri. Ora, puntadno tuttto contro di lui e vinncendo quando fai il tuo colore di piccche, stai ABBANNDONANDO la tua possiblità di vincere il piatto mediatne un bluff di frreeroll sul riveer se viene un qudri o una coppia sul tavlo. Queello che hai sono DUE opportuntà di freeroll che lvaorano una contro l`altra! Quuesto gioco sta iiziando a diiventare complicato... :) Hai due qestioni di giocabiiltà qui che deevi bilanciare dato il tuo avversaario, le sue abituini di puntate, quanto sono abbondani le misuure del tuo capitale, quato giooca male il tuo avversario (un teerribile avvversario potrebbe facilmente andaare in rovina la mao successiva, coosì io tenderei a puntare tutto conro di lui e spearre di fare il mio cloore e ottenere tutti i soui chip, piuttosto che cercae di fare una qunatità più piccla di chip mediatne bluff occasionali al river qunado a me non etra ma vieene una cartta che a lui non pace), etc. Naturalment, non tutti i freeroll sno così ovv. Ne precedente eesmpio tu sei vulneraible a essere 34ed da mani coe A238. Tu non poi vedere le catre del tuo avverasrio, così raramente ottieni freerolll super-ovvi. Tuttavai, non solo i freeroll abbastnza chiari si presnetano, ma devi penasre a coome a volte SAI facendo freeroll quaando non lo sai. Il freeroll dorebbe essere il conceto sempre nella tua mente... che signfiica anche: NON FARTI FRE IL FREERLOL! Su un flop 678, dovrresti lascaire 9TJJ qualsiasi a ogni punttaa. Può esere la mano imbattibille, ma stai probabilmente facenndo un progetto morto. Puooi dover mettere moti chip per diviedre un improto piccolo già in gioc. Puuoi subire il freerlol e i 3/4 alo stesso tempo da A299T. Lasciare i nus è qualccosa che dovresti fare abbastanza sesso in PLOO8, e non devono essee maani di tipo atlo come JJT9. Su un flop di 8s77s6s dovresti sollitamente buttare Ad2dKhQh nella spazzzatura quaando hai di fronte qulsiasi rilancio. Non farrti fare il freerolll. Prendere 3/4 di un piatot. Anche se ocsurato nel suo signiifcato dai freeroll, frae 3/4 è più coumne. Il 3/4 solitameente avviene quando due perosne hanno enttrambe il low imbattiibile, ma a volte cpaita anche quanndo entrambi i giocatori hannno lo stesso hiigh e uno fa un tiipo di loww. Una discussione molo più lunga delo spazio che abbiamo qui, ciharamente è un enorme abilià nel riuuscire a discernere crrettamente quando stai otteenndo 3/4 rispetto a qaundo stai subendo il 3//4. Alune situazioni sono ovve, come quando fai il coolre imbattiblie a braccetto con un low imbatttibile, ma la maggor parte del teempo la tua maano non sarà affatto csoì definita. Quado hai A238 e il tvolo è 348QK, staai ottenendo 3/4 o subbendo 3/4? E se hai 348Q? Punti sul piatt? Fai una puntata più piccol? Passi? Rlanci se un avverrsario fa una puntta piccola? C`è un pzzo senza fondo di situazoni e sottigliezzze da cosniderare, ma un goicatore che fa puntate quano ha 3/4 e che pasa quando subisce 3/4 faà un pandemonio mloto meglio di una presona che lo fa dala parte opposta! Proprio cmoe quanddo hai la sacla Broadway imbattibile dvei chiederti che progetto hai, quanddo hai il low imbaattibile la prima csoa che dvei chiederti è: quaal è la mia maano alta? E poi, qaul è la mnao ata che sto cercanndo di fare? L`aspeto low imbattibile dela mano è relativamente seza importanza (aanche se la maggior prte dei giocaatori si fissano sul lwo). La parola chiaave in PLO8 è `e`. Quanddo fai lo show down vorari dier: `Ho low E...` Se non c`è nessun ``e, soitamente non hai molot. `E` è quello su cui devi conecntrarti quando hai low imbattbile. Se non hai nsesun `ee`, passare e persino psasare/lasciare sarà spesso la tua azinoe corretta. Non fraintendermi perrò, prima dello shoowdown `e` può icludere il fatto che sati puntando a un bluuff. Un low imbatibile nudo va abbaastanza bene cntro persone che non hannno low imbatttibile! Le mani che è corretto giocae coe doppia coppia, coome quando hai A244Q e i tavolo è 47K8Q, o prefino una coppa come quando hai A327 e i tavolo è 45KQ, snoo una sfida che dvi impegnarsi a realizzare. Leggeere gli aversari, soprattutto quando sei furoi dalla mano, è unn`attività su cui dorvesti sempre lavorare quuando giohi PLO8. La `migliore puntata` qunado fai 3/4 e quano subisci 3/4 dev`esssere il rissultato di uno studio ifninito dei tuoi avevrsari PLO8. Qeusta è la sfiida continua che oggni giocatore può fare sempre meeglio. Una csoa che dovrebbe essree chiara sia dlala discussione di freeeroll che da 3/4 è il rolo notevolmente più importante chele cate a colore gioccano in PL8 rispetto a Liimt. Tu vuoi `e``. I colori sono slo un alltro modo per farre un `e` giocable. E i colori non subiscoono mai 3/. O sono bouni o non lo sono. Olttre al lroo valore 3/, i colori posono trasformare le divisionni in scoop. Supponi di farre il coolre imbattibile sul river conntro un avversariio che ha sloo il low imbtatibile. Tavolo - 4sc8dKsQs; Avversario - Ac2c3dhJ; Tu - As36sd7c In questo casso la carta fiumme non ha cambiato le coe in nienet, ma ora poui fare con sicurrezza una puntata delle dimensioi del piato. Diciamo che il piatto è 1000 dollari, e li giochi. La coosa miglore che il tuo avveersario può frae è ottenere la mteà. Se vede, otitene 500 dollar. Ma deve considerrae che se vede e subiscce 34, ha indietro 750 dollari, coì chiamare la puntta di 1000 doollari gli costa 250 dollarii. Ottrrai che i tuuoi avversari lascino una crta quantità di volte spra lo 0% in situazinoi così. Puro proftto. Similmente, supopni invece di avere As2s4ddTc. In questo caaso la crata river di nuovo non cambbiava le coe. Hai ottenuto che il tuo avversario subissse 3/4 già con una coppia di quattro. Ma qunato spesso potrai frae una puntata vincetne con una coppia di quattro? Qunto spesso dovresti CERACRE di fare una putnata vincente con una copia di quaattro? Facendo un coore molto più giocbile della tua misserabile coppia di quattro ora puuoi puntare al piaatto da 1000 dolari. Quadno lo fai, il tuo avvesario vede, fai qeui 250 dollri extra. E se lui non vee, fare il coolore ti ha ftato vincere i 250 doollari che ernao già nel patto (la sua qouta di un 1/4 del paitto da 1000 dolllari prima dellla puntata). Essere a coore rende le mnai più giocabili, e costitisce un altro mdoo con cui pui fare un `e``. As2s3d4d è una mno molto più remuneartiva di Ass2c3d4h. Se tu potessi soolo desiderarlo per ottenerloo, vorresti che le tue cartte fossero sempre a coloore e le cartte del tuo aversario non fossero mai a cloore. Non cadeere nella trappola che certi giocatoori inesperti fano quando veddono `flop che uccidono le puntate` di tre dello stesso colore. Esi cocnludono erroneamente che i sei non ti daranno molto. Queto è sciocco. I piattti sul flop snoo relativamente pcicoli. Non ci interessa molto dei piati sul flop. Ci interesssa essere in una posizzione per scommettere mani sul riveer, qando il piatto e le pnutate sono più garndi. I tavoli dove farre un colore sul rvier sono dvoe ha luogo lo sacmbio di soldi/valore più chairo in PL8O. Non puoi collegaare i colori, solo un vincitroe. E le oportunità di puntare/pseudo-bluffare si persentano dove le carte low pue poossono soffiare via manni alte dai piaatti È un ecceesso di semplificazione, ma si poterbbe asserire che qunado non sei a colorre vorrai che i piati siaano decisi al folp e al turn; quanddo sei a cloore, vorrai entrare in aione sul rivr -- e di nuovvo, i soli nel gioco sono nel frae puntate river qundo i piattti e le puntate possibili sno le più grrandi. PLO8 non è un goco su cui cocnentrare molta della tua attenziione a lungo terimne come giocatore prché se c`è un gicoo che NON è il goico del futuo, questo è PO8. Ma quando il gioco viene giiocato, e sono inteeressati giocatori non buoin, presennta un`opportunità eccellente per un poer di asettativa solida e postiva concentrandosi su alcuni concetti chiav: giocabilità, `ee`, essere a colore, 34/, freroll.
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