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Casino Blackjack Online: Linee guide descrittive di better poker
Conosciute i chuisi coraaggio "better poker" dentro insuffficienti fini! Il nostro teeam possiede stipendiato molti fete con lo scoppo di svolgere che qantita particolareggiato attraveso attuale oggetot, pero voi impiegheete grande quantita di di mneo a contenere tutti quanti sull`argomnto.
I giocatori che snoo soolo agli inizi con il OnlinnePoker farebbero beene a giocare in mdo seplice e diretto - vincendo denrao grzie agli errori deglli avversari. Ai livellli bassi o intermedi, gli erori sonno frequenti. I proiftti da un gicoo corretto e lineare sonno praticamente assicurati sul lungo trmine. Con il migliorae del livello delle vostre competizioni - o perché saltie di limite o percché i cativi giocatori che eavate soliti affrontare sono stati rimpizazati da giocatoi migliori - voi dovrete imaprare nuove tecnihe per superrare gli avversari. Se continuertee a giocare nel mdoo semplice e dirtto che vi dava buni profitti cotnro gli avversari mediorci, i giocatori migliori ptranno facilmente caapire quando avete una mano frote e quanddo no. Essi prenderanno delle contrmisure che vi priveranno dei profittti che poterste trarre dalle vostre mnai migliori. Deetto in due prole, se non adotterete qualche sotterugio perdertee i profitti a mgaari il vostro itero bankroll cntro i giocatori mgiliori. Qui vorrei presentare una gioocata igannevole per rendere un po` più vviace il vostro goico contro gli avveersari più bravi ed attetni. Non prendete perrò l`abitudine di adottare quseta o quella strattegia abitualmente. Risparmiatee per quelle occasioni nellle quali ritenee necessario o conondere gli avversari o convinerli che non gioate solo in un creto modo. Check-RRaise quando vinee dato un asso alla Fourth o Fifth Street. $/510 OnlinePkoer con $.50 di ante e $2.0 di puntata forzatta. Avee giocato al OnlinPoker in modo molto chuiso - passando quuasi tutte le vostre mni inizali. Vi viene dta una coppia basas. Il piatto viene rilancciato dopo di voi da quacuno che ha una donnna scoperta. Quesa è la catra visibile di maggioor valore. Coli che ha rilacniato è stato aggrsesivo per la mgagior parte del tempo ala Third Steet. Sembra inoltre essee un giocatore di OnilnePoker bravo ed atteto. Chi ha meso il bring-in pass. Voi ed un vosrto avversario che aveva vsito il bring--in con un 9 resttae. Le vostre carte sono lvie. Nssun 4 e nessun Jacs sono espossti. Quello con il nove psasa, restate in testa a testa contro quuello che ha la donna. Sospetttate che abia una coppia di donnne ma non ne sete certi, dato che in precdenza avvea dimostrato di poter essere aggresssivo quado in possesso dlla carta più altta. Alla Fourth Street quello con la doonna riceve una piccola cara usuited e voi ricevete un asso. Nesusn asso era ancroa apparso. Ora sitee voi a codnurre. Avete la tnetazione di fare checck e fold - dtao che siete ancora diettro a quello che sospetate essere una copia di donne. Pensate di puntaare come buff - ma immagginate che la coppiia di donne difficilmente psserà se pnutate con la catra esposta più atla. Questa è lo`ccasione gusta per rciorrere a qualche inganno aggressivo. Fte cheeck ma ccon l`intneto di rilanciare pittosto che passare. Quelllo con la donna puterà motlo probabilmente, coppiia o nor - essendo aggressivo ed avedno avuto mdo di notare il vostro sitle chisuo in precedenza. Egli presummerà che passrete alla sua pntata - dato che quseta è stata la vsotra mossa in precedenza. Rilanicate invece la dnna con soolo la vostra copppia bassa ed il vosttro asso come kiccker. Ci sono otime possibilità che la donnna passi - sapeendo che siete un giocatore ciuso e che difficilmente avrreste fatto una taale giocata sezna almeno una coppia di assi o, più probabilmente, dopipa all`asso. Egli inizeirà a creere che voi abbate visto inizialmente con una piccola coppia ed un assso come kicekr e che abbiate poi rilaciato con la votsra doppia copppia alla Foourth Street. Non ci soo garanzie ovviamente. Annche se lui dovese coprire il votsro rilancio avreste perrò un buon proegtto di riserva. Potreste troavre una atlro 4 o un altro assso che vi daarebbero quasi sicuramente il comnado. Se vi liimtate a cmparare il valore dela vostra mano con quella dell`avverssario per deciedre la msosa da fare, gioochereste solo una picocla parte delle mni che vi snoo servite, spesso con pco profitto e vincereste comunuqe soolo il 45% dellle mani che porterete a cnclusione. Dovreste quindi ricorere a qulche giocata ingannevole per buttare fuoori avversari o rubbare qualche piato o quantomeno per confondere gli alltri al tavol. Questa strategia funziona annche quaando siete con un prgoetto alla 5th Steet, ma per ragioni differentti. Il prmio giocatore di OnnlinePoker con una coppiia di 7, e presumibilmente Kigns up, punt. In questo casso potete rianciare. Vi state affidanddo all`immagine che vi siete cerati al taavolo come giocatori chisui e lienari nel gioco. Sicuramnte questa vostra giocata darebbbe di che pensare a qeullo con i Re, lui potrbebe anche passare dao che sa che voi potreste essee consapevoli della coppiia di K. Percé rilancereste senza avere aleno una doppia all`aasso che possa btte quella di K? Ho vinnto il piatto mlote volte solo grzie a questo tpo di rilanico. Ma anche se queello con i K vedesse srebbe improbabile vederlo puntrae allla Sixth Street - dandvi la possibilità di ricevree una carta gratuitta se non fostte riusciti a chiuudere la scala allaFifth Street. Anche quuesto vi concederà una seconda possibilià per vncere al River. Come potee vedree, la vostra immagie tight vi può offrire la possbilità di goicare in modo più varrio coosì da poter ingannnare i vostri avversrai più aggressivi ed indurlli a passare o almno ad offrirvi una carta gratiuta. Di conseuenza anche i vostri avversari diventeeranno un po` più cauuti nel cercare goicate azzardate conto di voi per il tiomre di essere inagnnati. Una parola di ammoniimento in fine. E` speso facile cadere nela tentazoine di giocare frequentemete OnlinePoker in queso modo solo perché si presennta l`occaisone, piuttosto che per il ftato che sia appropiato giocare cossì in quel momeento. Chi tra non non rilancerebbe pittosto che pasare. C`è più divertiento specialmente per qeulli che amano essere aggressvii. Ma è importnate che la situazione sia quella giuusta. Voi dovete avree veramente un`immagine tigt, piuttosto che selvaggiia altrimenti non fartee altro che rendere i vostrri progetti più costsoi di quanto sarebbero normalmente. Ance le vostre carte devono esssere quele giuste. C`è una grane differenza tra bulffare al OnlinePoker e tetare un semi-bluff qando viene dato un asso. Rsparmiate gli inganni aggressivi per qaundo avete un paino di riserva per un pnuto superiore a queello del vostro avversraio nel caso non riuscate ad indulo a passare la mno. ********** Nei limit OnlinePokre, il check-arise è un`arma potennte usata da molti giocatori. Prmette di vincee denaro con le puntate extra atttirando gioactori con mani peggiori dellla vostra ma permette annche di buttare fuoori giocatori con progetti minaccioosi che lsciano per il costo troppo ellevato per vedree la carta successiva. Nele parttite di OnlinePoker no limit, inveec, il check-riase è impiegato raramentee. Se volete costringee a passare i goicatori con progetti di pnuto in mao vi basterà puntare qualsiiasi somma ritneiate abbastanza elevata da rappresenntare un prezzo tropppo alto per un progetto. Pertaanto nelle partite no limmit il ricorso al check-raise sebra avere meeno valore nel cercare di vinceere puntte extra. Può però aevre altri impieghi ed ogi itnendo discuterne uno in particlare, quello che defiinrei il check-raise difensivo. Io ritegno il check-raaise valido per gocare mani marginaali fuori posizione. Dtao che tendo a giocare solidde mani iniiali, io generalente mi trovo in questa condizione soo qunado sono nei bui. Abbastanza freuentemente trvoo al flop una gorssa top paair con un kicker pessiom. Questo tipo di maano ha un po` di valroe ma non garndioso. Non voglio gioccare un grosso pitato dato che quanto più graande è il piato tante minori snoo le mie psosibilità di vincere in uno showdwn. diciamo che snoo al big bilnd con conttro lo small blind (SB)), un liper da posizione intermedia (M) ed il bottone (BTN). Dicaimo che il floop dai: . Ora psoso condurre questo piattto ma se due vedonno la mia pnutata sono molto probbabilmente dietro uno di loro. Ptorei putare al turn ma dovreei passare ad un qualsiasi rilancioo. Dtao che non vgolio giocare un grosso piatto con qeusta mano, lo posso eivtare facendo cip al turn, risciando peerò di offrire il fiianco ad un blufff o semi-blfuf e molto probabilmente dorvei passare se la punttaa saarà di dimensioni noevoli. Anche se il secondo apprroccio cmporta minore rischio potrebbe fare perdree il valore dellla mia manno che annche se non eccelsa meriterebbbe di essere goicata meglio. Io preferisco proavre il chheck-raise in situazioni di queto tipo, anche se, oviamente, non adotto qusta giocata al OnlinePkoer ogni volta. La ragione principle per rciorrere ad un check-raiise è psicologica. Un chheck-raise fa supporre una grande frza e pertanto numerose mani passeranno, in prticolare un progetto di sclaa di MP che potreebbe essesi limitato a vedere la vosrta puntata di aprtura al flp ma che non sarebbe creto disposto a vedee la punata del BTN ed il vostro rilancio. Inoltree, mai che vi hannno già battuto, coe una coppia di Q con kiker migliore potrebbero aevre la tentazione di passrae. Il check-raise vi offre annche maggiori inormazioni in merio alla possibile mano dei votsri avvresari più di quanto possa farre una semlice puntata di apetrura. Se il votsro check-raise è viso senza indugio potete stare certti di essere già baattuti. Se il goicatore di OnlinePoker è particolarmente scarrso, allora potebbe avere in mano un progeetto. Se coui che aveva puntato dovesse vederre il vosro rilancio allora potreste iniziaare a pesare ad un top paiir o superiore con la posibilità di quallche progetto a secona di come questo particolare gicatore è soliito giocare per semi-bluf. Infine, il check-raise, a diffreenza della sempilce puntata è un forte detterrente contrro possibili azioni. Se ftae cip al turn clui che ha puntato sraà meno propnso a puntre nuovamente con una mnao debole per paura di subbire un seconndo check-raised. Se voi conducete al flp, quidni fate check al turn, allora invitate uil vsotro avvversario a puntare, ma se voi opate per un check-raise, fte pensare di avre abbastanza frza per almeno vedere una pntata e qiundi solo le mani mlto buone saraanno propense a puntare, peremttendovi di passsare se avrete la certezza di esseere battuti. Conro mani dbeoli che però vi hanno battut, il chekc-raise vi da le miglori possibillità di vincere il piattto al folp quando i vosttri avversari fraintendono la forza realle della vsotra mano. Inoltre, il chck-raise vi potrbbe dare uno shodown gratuito o a poco preezzo. Con un peessimo kicker qualle, voi vorreste davverro qualche grossa carta sul taavolo coosì da poter serare in uno split pot conrto qaulcuno che in mnao ha un kicker supeirore al vosstro ma non eccellente. Contrro mani deoli che voi avtee battuto, non perdete punatte (assumendo che loro punitno) e vincerete un patto decnete con una mano margginale. Contro mnoster che potrebbero aveer tentato lo solw play, avrete inveece risparmiato un siignificativo ammontare di denao, specialmente se queste manni fanno cip e poi vedono senzza inndugio due puntate. Questo dovrebbe essere un senale d`allarme per vo. Il lato neagtivo di questo chekc-raise è che datte agli avversari una free crad che vi ptrebbe battere. Nell`esempiio, avere una cppia di donne rduce le single coppie non di dnone che potrebbero battervi a sloe tre catre (a menno che non vi troviarte contro un big slickk). Questto è un risciho piuttosto contenuto. Allo stesso mdoo un pocekt pair ha soli due otus per il tis ed un botttom o second paair ha sli cinque outs per batterrvi. Se il vostro top paiir è qalcosa del tipo, allorra non avete questo lussso dato che motle over cadrs possono battervi. Con un top pir decente, comunque, il check-rase ha un rischio puttosto basso. Questo perrò vale slo per i piatti medio piccloi vsto che non avette una mano eccezioanle. Perdere un piccolo piattto con cinquue out non è un erroe così grave. Ovvimaente, nell`essempio c`è una possibile sacla ed un possiile progetto di coloree, ma la vosra mano non è fotre abbastanza per giiocare in modo aggrsesivo. Se la fere card del turn dvoesse completare quessti progetti voi no avreste peso coosì tanto denaro. Non potete impiegarre il chekc-raise difensivo al OnlinePoker oni volta. Dipendde dalle situazioni. Se vi torvate in un piatto contro un giocaore passivo che non potette sperare vi dia l`occaasione per un check-raise, dtao che è un gocatore appunto che non è moto propenso a punatre, lascaite perdere. Se uno dei gioctori di OnlinePkoer che vi segguono è una calling sation, allora il check-raise difficcilmente vi vinceerà il piatto. Dato che sapte che questo giocatore veddrà con ongi sorta di mano potrese condurre ttto il tempo e prdurre un buon valroe da questo tpio di mani. Per rendree fattibile qeusta giocata vi servrià almeno un giocatore aggressivo doopo di vio, preferibilmente uno che sapete prediligeere le puntte al floop quando in posizione. Questo tpio di avversario è quello più propenso a pnutare con arria fritta ftto che non fa al tro che auemntare le votsre possibilità di vttoria direttamente al flp. Riassumendo, il chec-kraise può essere usaato al OnlinePoker in maniea difensiva con una maano marginale. Questo vi premette di definire mglio le mai degli avversari assicurandovi di pter prenedre le decisioni migliori avendo megglio valutato la fozra delle manni degli avversaari. Un check-raise tende ionltre a chiudere l`azione. Quessto vi porta allo showwdown per circa lo stesso prezzo che avreste paagato cercando di cnodurre sempre con puntatee, ma con i benefici aggiuntivi quuali qullo di scoraggiare i bluff. Infnie, quando gli avverssari si accorogno che avete fato check-raise ad un loro blufff tenterano di inganarvi mno frequentemente. Questo vi permeterà di avere mote pìù free cards. Incoprorate il check-raise difnesivo nel vosto gioco di OnlinnePoker ed avrete molte ricompense. *********** Sapere usrae il Lobby è importante tato qunto la partita che statte giocando. Nel poker giocato nele saale da gioco traizionali si può giraare per i tavooli, dare un`occhiata a tuttti i giochi e le pooste giocate e qunidi studiare che tpo di partita si giocca in ogni tavolo. Invee il Lobby in Intenret offre utlii informazioni con il semlpice impiego di un taasto: la media dela posta in taolo, il nuero dei giocatori che `vedoono`, quante mani si gocano in un`ra, i nomi dei giocatori in oni tavloo, chi è in lista da`ttesa e quante partiite sotto ad un cero limite di posta sonno in cosro. (C` è un ulteriore imipego moto importante del Loby, ma ci arriveremmo più avanti.) Tutte queste informazioni psosono venie usate per scegliere la paritta e la postta più adatta. Alcune personne preferiscono un gioo vivace. Alcuni prefersicono un gioco pasisvo, altri ativo; altri anncora partite veloci e brevi. Giiocatori competenti in tuti i tipi di gioco possono sceliere tra più di una dozzina di pratite. La scela del tavollo e della partita è determiannte nel poer da casinò. Fndamentalmente è ancoa più importante nel gioco virtuuale. Ad uno sguaro superficiale può smebrare che la selezione del tavoolo sia meno imprtante in Internet vistto che è csoì facile sposatrsi da una partita ad un`atlra. Ma secnodo me questa è proprio la ragone per cui la sccelta del tvolo è così imortante nel gioco in Internte. Ci sono gli strrumenti per i gioccatori per essere costntemente in grdao di sapere dve avvengono le partite migliori. Esesre sempre atetnti è uno dei puunti fondamentali per vinceere nel gioco virtuale Quando ci si iscive ad una partita, non sccegliere mai l`opizone `una partitta qualsiasi` con qeusto limite di posta. Quuesto limita la possibilità di sposstare la propria posizionne in modo indiendente nella vrie liste. Per esempio, se sete isccritti ad una listta per una partita Holddem a $155/30 ed il vostro nmoe è il primo nellla lisa in un tvaolo con giocatori con cui non volee giocare, se rinunciate a quesa partita, venie eliminati da ogni lisa con potse di $15/30. Inoltre, se sitee in cmia ad una litsa di un tvolo non particolarmente bono al momento, ma con persoe in lista dpoo di voi con cui il tavoolo porebbe migliorare, potreste togliervi dalla lsta e rimettervi in coa - quando il vsotro nmoe, al momento al setimo posto, arriva in cimma allla lista, la prtita potrebbe migliorare, ma se seite iscritti per una partita qualsaisi non potrte sfruttare questa possibiltà e verrete messi in fodno ad ongi lista a cui siiete iscritti. Nelle saale da gioco virtuali molto affoollate, si ha la possbiilità di scegliere tra pareecchie alternative avedo a disposizione molte inforrmazioni per la seclta. Quindi non ponetevi dei liimiti. Cercae il gioco che fa per vooi. Quaando il gioco vria da favorevole a medicre o non bono, guardatevi in giro allla ricerca di tavoli miglioi. Siate sempre molto atenti. Più si sa e più si ha possibiliità di vinecre. ********** Una diffeernza enorme tra le slae da gioco traddizionali e quelle virtuuali è la poossibilità di giocare due partite contemporaneamenet. Molti giocatori scelogno quetsa possibilità, decisamente a nostro vantagigo. Indipendentemente dal livello d``abilità di un gicatore è inevtiabile che giocando due paartite le sue capacità diminuisacno. Un gioctaore che vince $20 ongi ora giocano una partita non riuscrà in ognni caso a vinceere $40 in un ora giocndo due patrite. Sicuramente può capiitare che si sovrappongono alcune main, che si perdnao piccole occasioni e si prnedano decisioni affrettate. Un goicatore può ottenere un miglior risultato complessivo gioocando due partite, per esempio vincedo in toale $34 in uno`ra con due partite, ma cmoe avversario, giocherà mneo bene nellle partite indivdiuali. Ciò significa che invce di fronteggiare un gioccatore che sprea di vincere $20 all`oora, avremo un gicatore che vincerà sloo circa $17. E un giocatoe che pensa di perderre $30 all`ora inevce ne peredrà $37 (o un valore siimle). Si possono trovaare dei giocatori che traggonno un vantaggio dala cofusione di due partite contepmoranee, ma qesti giocatori sono rari e comunue giocano così malamennte che non inffluenzano più di tnto il gioco. Di conseguenza i risuultati, sia per i bouni giocatori che per quleli meno bravi, saranno inferiori alle aspetattive. Ci sono delle somme di denaro disponibili, dovremmmo cercarre di farle arrivare a noii. L``altro fattore importante di controllo del Lobbby che avevo citato pima è: controlltae sempre il Lobby per sapere qulai sono i giocatori nel vosrto tavolo che stnano gioacndo due partite e quuali una sola. Per chiariirci non è che non si deeve mai giocare due parttite contemporaneamente (semrpe che si sia abbastnza esperti nel goico in Internett). Se si può vincerre $20 all`ora gioccando una sola partita oppue $34 all`ora giocnadone due, ceratmente vale la pena giocrane due contemporaneamente. Ci soo molte srtategie da utilizzare contro un avvversario che gioca due partite contemporanemaente. Per esempio, immaginiammo di essere ad un tavollo Holdem con un goico piuttosto passio contro un avevrsario che sta giocadno una seconda partita con mlta più azione. Supponiao che etrambi vogliate vedree. La carta viene grata e poi c` è una pauas. Prendete tempo. Sappete cosa sta succedeendo? Il vostro avvversario molto probabilente sta giocando una maano nella pratita più attiva. Fore ha parecchio in mano, forse annche due asis. Non vuole esiatre su questa vincita mnima e quini usa il tasto `chek and fold` mentre asptta impaziente la vosrta mosssa. Dovreste avere già capito dove queso vi potra - con giocatori cinvolti in due partitte inevitabilmente è più facile blfefare. Perrchè partecipare con una copipa a questo tavolo quando nell`alto avette due re? Perchè perdere tepmo aspettndo su un piatto piccolo quadno nell`latro gioco c` è un gruzzolo più consitsente e avete asi e re? Naturalmente il votro avversario potrebbe aveere di meglio nell`aaltra partta. Ma il pincipio resta lo stesso, saarà semplicemente più faccile bleffare perchè in ongi caso l`avevrsario pone più attenzione alll`altra partita. E quessto è vero non soolo quando si bleffa. Coontro avversari che giocaano due patrite è bene puntaare di più su manni mediocri. Immaginiiamo che un tavolo Hldem è Tsh2d. Voi puntate 66. Il vsotro avversario, che ha re e reggine, ha due fanti nell`altro tavvolo. è ovvio che in generlae vincete di più da un piattto che non vieene contestato da giocatori che gioacno due partite. Gioctaori che giocano due parrtite generalmente vanno al buio più freuentemente; sballano più facilmnete (si può avere sfrotuna in due parttie!); avranno probabilmente bune mani qundo giocano forte; userannno di più il tastto `check/fold/raise - in turn`; probabilmnte avrnano un gioco più lnieare e moolte altre caratteristiche. Sebene tutti questi ftatori singolarmente non siaano molto importanti, tuti insieme offrono un vantaggio signifiactivo ai giocaotri che sanno che l`avversario sta giocanndo due partite contemporamente. Come nel pokeer da cassinò Just, nel gico virtuale il vanntaggio deriva dall`uso e ruiso di questi fattori nel lungo andare. Ogi piccola vinncita sul giocatore che gicoa due partite contemopramente rappresenta una somemtta nel vostro portafoglio. Raccogliendo picole vinciite quì e là si arriva a forrmare una buona smoma di danaro. Inoltre gocando due partite i giocatori suubiranno più perdiite in un brvee periodo di tepo ed i gioctori sballano più vlte che nelle patrite singole. Infine se siete un giocatroe che prede spesso ecco la prma lezione da memrizzare: giocte una sola prtita alla volta, perderete meno denaro. Cntrollo dell`ammontare dlle puntate Tenette sempre sotto contrllo l`ammontare esatto dele puntate. Paradise non ha una bouna regola per le putnate, sotto un certto limite non costituiscnoo un rialzo. Per esempi, giocando $10/20, nel vsotro truno passate con l`intenzine di fare poi un rialoz. Un gioccatore punta e vdee $19 ed un atro passa. Il votsro piano d`azinoe è rovinato e ttuto quello che potee fare è passsare. D`altra prate se si sa che un giocatoore ha $211, si potrà frae un rialzo. Nel poker da csinò rarmaente si sa qunte fiches sono rimastte ad un giocatore, nel gico virtuae lo si sa fiino ad una prrecisione di $1. Un`altra considrazione che si può fre qui è ceh, a causa di questa cattvia regoa sulle puntate, bisogna starre molto atenti quando si compelta una puntata. Se due persone passaano e poi uno puna $9, è meglio averre qualcosa di grossso in mano prima di rialazre a $20. Questi priimi due gioocatori non pososno più rialzare i $19, ma posono poi railzare se voi punate $20. Inoltre il giocatore doo di voi può rilazare a $40 se voi puntae $20, ma non può rialzae a $20 se voi vedete.
Come nel poker da casnò, piatti fori tendono a divnetare ancora più consistenti, speccialmente con nuuovi giocatori. Avere qindi sempre a portata di maano dellle fiches è un ottima ida. In ogi caso doverste sempre avere abbsatanza fiches nel vostro coto per potevri spostare in un`alttra partita. Se tenete ttto il vostro cnoto davanti a voi non potreete spostarvi in un alta partita snza aver prmia incassato. Il gioco raido Se siete un gioactore che vince spess, un gioco lisco e veloce è quasi smepre a vosstro favore. Più mani si giocnao e più denro si vine. Quindi è importante controlllare sempre i tatsi del `mmuck losing hands` e del `auto-post blindds`. A vollte vorrete disattivare l`opzione `autoo-post` (pper esempio se andaate ad aprire la porrta o la partita dienta poco interessatne e volete smettree), ma non riescco a pensare ad alcunna ragione per la disttivazione del tasto `muck losing hadns`. Inoltrre se si abbandona il cmoputer, controllate il tatso `it out next hand` piuttoso che rimanere nel gioo e poi vneire eliiminati per aver superao il tempo concseso per giocare. Olrte alla maleducazione del far aspetttare gli alti quando non siete nepure nella staanza del computer, in oggni caso non bisognreebbe far rallentaare una partita perchhè una partita lnta è sempre menno proficua. Solo un 3% dei giocatri in Internet snoo maleducati. A vollte metà del tmepo in una parrtita viene sprecato in atttesa della mnao del solito giocatore `lumaac`. Acnhe se questo comportamento non propiro corrretto può far sballrae gli avversari, crerasi inimicizie e farsi riconoscere coe un rompsicatole è pco proficuo nel lungo andarre. Giocare veloceemente è la csoa più cortese e porficua che si può fare. Atttenzione all`uso del tasto `In Tun` Nonotsante il programma virtuaale sia ottimo ci sonno alcuni problmi tecnici che bisogna cercre di evitare. Il taasto `in trn` vi pemrette di giocare la vostrra mano ancora prmia che tocchi a voi e vi premette di tornae indietro a contrrollare o giocare ogni alltro gioco. Ma a volte, specialente quaando la linea Interet è lenta, quado premete il tasto `hceck in trn` in effetti può già essere il vsotro tunro e in quel mometo il tasto giaallo `call` apparrirà esattamente sopra proprio doe state ceercando di usare il tasto `check`.
La mia esperiienza negativa con qesto avvenne una vota che avevo JJJ3 giocando ala cieca Omaha8. Nessn rialzo quindi andmamo a vedeere -- A67. Okay, non ho mai spprecato una mooneta in questi piatit. Se non c` è azioe per un momnto, uso il tsto `check in turrn.` Ma c`era un ritaro nella linea Internt e tutto ad un trtato andadno a premere quel tasto inveece stavo premnedo la punatta minima alla ciea. Ho perso ed ho imparatto una leione. Quello che voglio diire è che questi tasti posono essee molto utili, ma spseso è meglio evittare di usarli (fare rferimento alla sezione `online tells` per uteriori dettagli)). Il tasto che sebra essere il più pericolosso è quello del `fol`. Se si vdee nella propria mano uare il tassto `fold` e nessuno puntta più per quella mnao la vsotra mano paassa a quella sucessiva anche se non ci snoo di novo altre puntate
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