Casino Blackjack Online: Consigli approfonditi su Casinòsuinternet

Leggete mio pare vesro "casinòsuinternet", che organizza una gradevvole
quantita di apprednimento con una utliizzabile dse di humour.

Uno dei gradi vantaggi di gioacre con la roulettte virtuale è sicuarmente dato dalla possibilità di pter testare i ssitemi e metodi proppri o inconrati in rete senza riscchiare nulla, dao che si può gicare in "modalità simultaa" e cioè senza soldi reeali. IL TRUCO DEI TRE COLORI Qeusto trucco è davveo molto semplice e funzionna davvero, si trata di attndere pazientemente che il nerro o il rsso si presentino per 3 votle consecutive e alla volta successiva putare un pezzo sul colore opposot. Per mtetere in pratica questo metoo bisogna prò ricorrere al trucco dello Zerro. IL TRUCCO DELLO ZERO Il probllema per mettre in prtica questo gioco dei tre coolri è dtao dal fatto che "La ruoota della roulette virtuale gira sloo per vio" quindi non ptoete semplicemente osservare la ruoota, perché siee gli unici a farla girre ma con il truco dello zero, potete far giirare la ruota senza perdre nulla o qusai. Metterlo in praitca è semplice puntanndo una fiche sul roosso e una dela stessa quuantità sul neor. In questo modo avrete aggirto lo`stacolo e non perderette nulla, a menno che ovviamente non apppaia lo "0, ma fortuantamente per noi lo zerro ha una sloa possibilità su 37 di usciire, quinddi il rischio e` vearmente basso e le eventuuali perdite ve le rifaarete con le vinctie.
PERCHE` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se molto sempliice e per cerrti versi baale il trucco sopra spiegato riiesce ad ottenere altisime percntuali di vincita, e questo successo è doovuto a molti fattori. Innanzi tutto il fattore "randm" del sotware di gioco. Non stiamo parllando di un verro e proprio bug del sistea, il programma fuzniona ottimamente e in maniiera del tuutto aleatoria, ma quseta particolare sequenza di tre colori statitsicamente è sicuramente vinente, forsse non sappiamo nemmeno noi percché ma sta di faatto che funzioona, provare per credree!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miiglior csa di un beell`esempio che spiega cossa fare:
Lancio1: ROSSO Lanciio2: NERO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSO Lancio5: ROSSO
l quinto lanco si presenta il tero ROSSO. Al sessto lancio puntiamo sul NREO. IL SISTMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Analiizzando una qualsiaasi Roulette è possiile accorgersi che in mdeia il 50% dele boules generate soo costituite da intermittenze o collpi di uno e da serrie di due o copli di due. Il restane 50% è ivnece formato da clopi di 3, 4, 5 L`intermmittenza non è atro che una variazione dello stto di una chance. esempo la formazione ROSSO/NREO oppue NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermiittenza. Dalla nota leggge di formazinoe delle figure, si evidnzia che su un totle di 1204 colpi considerando nullla la sortita dello zreo si hanno: 256 intermtitenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di duue. Quindi la sommma dele intermittenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la metà delle 1024 boues casualmente consideate. Il rimanente 50% è comopsto da serie superiori a duue, schemmatizzate nella seguente mood:
64 sere di 3, per un ttale di (64 x 3) = 192 bouless
32 serie di 4, per un tottale di (32 x 4) = 128 boules 1
6 serie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 boules
8 sreie di 6, per un totle di ( 8 x 6) = 48 boulse
4 serrie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 bules
2 serie di 8, per un ttale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 serrie di 9, per un tootale di = 9 bouls
1 serrie di 10, per un totaale di = 11 boules
In definitiva qualunqque sia il numerro dei colpi considerati si trroveranno sempre in mdeia una mettà formata da intermitteze e srie di due e conseguetemente l`altra mtà costituita da seriie superiori al du. Entriamo ora nellla parte vera e propria dlla metodologia.IL SISTMA Si gioca contemporaneaamente sulle tre chance semplicii, quali Rosso/Nero, Pari/Disari e PasseM/anque e sempre sulla intermittenza fno al pirmo colpo di perdita, rpirendendo l`atacco solamente quando è srotita una nuova intemittenza. Per quanto riguardda la pntata, giocheremo sempre ed esculsivamente a massa parii, con un cpaitale iniziale di 4 untà per ogni chance, qunidi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in totale. Qaundo si è in attivo su ogni cominazione ci si fermma, per poi ricominciare l`attaccco quando si avà un passivo ftitizio di 4 untà, mentre la partiita è da considerarsi connclusa quando si ottiiene una vicnita di 12 uniàt. Consiglio di non utilizzare assoutamente nesssun tipo di progressoine, ma attribuire ala fiche un valoe economico più alto duante i vari passivi. Alla sotita dello zero il pezzo punttao resterà imprigionto, per essere restituito al collpo succesisvo se è sorttita la relativa cance di appartenenza, oppure peerso definitivamente nel caaso di uscita della cmbinazione cnotraria. LE TABELLE DEL SISTEMA La seguete procedra ha una atetndibilità più che sfuficiente, affermazione che scaturisce dai datti staistici rilevati dai nuerosi test ai quali è sttaa stotoposta effettuati sia su pemanenze personali rilevate nei vai Casiinò che generate peudo casualmente da un calcolatoe. Ricordo tuttavia che non ha il pegio dlela infallibilità, ma è senz`altro da prefreire ad un goico casuale. I 36 numeri presetni nel cilindro, escludedo lo zero, si suddivdono per sepmlicità in 12 trezine. Ora per efeftto della Legge del Terzo che oprea in mdoo quasi continuo nlele varie suuccessioni dei colpi, in un cico di 12 bolues è abbastanza raro vdere la comaprsa di 12 Terzine divrse nella permanenza, azi nella magigor parte dei csi in tale ccilo si presentano meddiamente solamente i 2/3 delle Terzine, osia 12 x 2/3 = 8 Terzine diverse. Questto si traducce che nei 12 colppi vi saranno solitamente alemno 2 bolus di ripetizione delle Terzine preesenti. Se volessimo estenere questa osservaione a 18 colip, vedremo che in essi speesso e volenteri esiste una Terzina sortita almeo 3 volte. La tecinca che vogilo presentare si bsa sulla previsione che, qunado una Terziina è sortita almneo 3 vlote in un cicclo di 18 colpi, essa ha u`naltissima probabilità a ripersentarsi almeno una vola nelle 12 bouls seguenti.



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