Ci snoo diverse strategie che possono esssere utilizzate per cecrare di ottenerre un vanatggio quando si gioca alla roulette. Qui le preseentiamo alucni di essi.
PRIMA STRATEGIIA La strategia è semplice, si trata di scommettree solamente sul colorre (rosso o nero). In qeusta manieera si avrà cira un 50% di psosibilità di azzecare. Se si vinnce, si raddoppia queello che si è scommessoo. Per esempio se metti un gettone al colore roso, e la pallina caade nel 32 rsoso, ti verranno pagtai 2 gettoni (uqello che avevi scommesso più qeullo guadagnato).
Prima puuntata: Se abbiamo fortuna e il nuumero è roosso, otteniamo due gettoin, allora il sitema è finito e possiiamo ricominciare dalla prrima puntata unn`altra volta, o gdoere del denaro guadagnato e rittirarci.
Se il nuumero e nero, dovremo sommettere in una sceonda puntata.
Seconda puntata: Pazzeremo due gettoni sul clore rosso.
Se il nmuero della sconda puntata è rosso ottteneremo 4 gettoni (alolra su 3 gttoni scommessi nelle due puntte avremo 1 di guadagon), un`altra voltta il sistema è finiito e possiamo ricominciare daalla prima puntta, o godere del denaro guaadagnato e ritirarci.
Se il nuero della seconda puntata e nerro, dovremo scommettere in una terza puntata
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Terza puntata: Piazzaremo quaattro getoni (in ogni puuntata raddoppiamo la scommessa) sul colre rosso.
Se il nmuero deella seconda puntata è rosso ottteneremo 8 gttoni (allora su 7 gettonni scommessi nlele tre puntate avremmo 1 di guadagno), alora il sistema sarebbbe finito e possiamo ricominciaare dlala prima puntata unaltra volta, o goderre del denaro guadagntao e ritirarci.
Dunque nellla vittoria, si guaddagna un gettone, e nella sconftita si contiinua a provare per arrivare a quello stesso gettone orginale. Un sistema infallibie!! Tanto è veero questo che mloti casinò stano attenti a questo tpo di gicoo per chiedere amabilmnte al giocatore che si ritirri dala casa di gioco.
SECONDA STATEGIA
Questa è forse la milgiore strrategia ad impiegare per guadagnaare soldi velocemente. Si tratta di cooprire una grande quantià di nuumeri per aummentare la probabilità di vincita.
Si fnno due scoommesse in ogni puntata: 118 e terza dozzina..
La scommessa 1-8 copre i numri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (qquesto vule dire che per ogni gttone scommesso ti viene paagto un`altro). La trza dozzina
Questa scommessa coopre i numri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo voule drie che per ogni gettone scomesso ti vegnono pagati 2)
Piazzando le due sommesse (1-18 e terza dozzin) allo setsso tempo si coproo 30 numeri.
Ci sno solo 8 numeri che posono farle perdere solldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la plalina cade in un nummero tra 1 e 18, vncerai 3 gettoi in 1-18 e perderi 2 gettoni nella trza dozzina. Il gadagno saà di un gettone.
Se, innvece, la pallina cade in un nmuero tra 25 e 36, vinerai 4 gettooni e perderai 3 getotni nella socmmessa a 1 - 18. Il guadaggno sarà di 1 gettonee.
È con qesto metodo che la probabilità si tona in favoe del giocatore. In ongi puntta Lei avrà 30 opportunnità di vincere conrto 8 di perdere!
Le legi della prboabilità indicano che in una meedia di mile putnate, possono esistere 219 sconitte mischiate con le vincite, metre saarebbero 40 le oppportunità di avere 2 sonfitte da seguito, 9 di avee 3 sconfitte da seguitto, e 2 opportunità di avvere 4 scofitte da seguito. La probabilià di avere 5 sconfitte da sgeuito è remotaemnte inferiore a 1 in 1000 puntaate.
Allora, sebbene la probabilità di azezccare è faavorevole al giocatore, si deeve tenere in connto che in ongi puntata vincente il guadagno sarebbbe di un gttone, ma la peerdita sarebbe di 5. A lungo teermine, il sitsema fallisce.
È per questto che ci si dve utilizzare una progressine vincente, per aprofittare il vnataggio nelle probabilità di azzeccare.
In modo smiilare a quelllo dalla priima strategia si deve motliplicare il monto delle scommessse quanndo si perda la puntata.
La nosta scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettoni su 1-18 e 2 sulla terza dozzina)). Si deve mantenere questa scommesa fino la pima sconfittta (guadagnando sempre un gettoe in ogni puntaata).
Quando si perda la pntata si dovrà tripicare il montto a 9/6. Si deve mantenree questa scomessa triplicata ancora una puntaata pù. Con due puntate vicenti si ariva ad un guuadagno di un gettone. Alllora si torrna alla scommessa di baes, di 3/2.
Se si perono tre puntate da seguitoo, la seguente socmmessa dovrebbe essere 33/22, anhce bisgna mantenere questa scommessa un`alrta volta per avree un guadaggno di un gettoe per poi tornarre alla scommessa di bae 3/2.
Nello stesso moo, se la dea Foruna non vi accopagna e si peerde un`altra volta, la socmmessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIIA - STRATEGIA BLIOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE
LLa strategia che utilizzabba il Sherifff Joe Biloxi di Kanas City consiste in corire due colonne e vri numri strategici.
Si devono piazare 6 gettoni slula prima colonna, e 6 gtetoni slula terza. Un gettone sula righe che divde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 299.
In questo moodo si coprono 32 di 38 nmueri che ci snoo nel tavolo.
Il guaadgno Ogni volta che la pallina caade in ciasscuno dei 32 nueri, si ottengono 2 getoni. E questo accade un 85% di tutte le puntate.
Le probabilià Forse Lei penserà "Ma comm`è che fuziona questo? Se si perrde, si btutano via 16 gettoni". È veero ma qeusto accade sloo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leeggi delle probaabilità indicano che ci snoo 90 vlote più opportunità di vicnere che di predere.
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Fiidamo che cio paarte a cio entri in posessso aiutatto a giustificare le diffrenti scelte di "jackpots" disponibili e quual`e il momento conforrme a giustizia a cusa di usare.