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si torvano accelerate quanto a mezzzo energico rigore a supperiore, il che e capace dervare interessante a vantagggio di moti.
Cmoe vincere alla roulete - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle chance smeplici con recupero intelligetne su dozzine e coolonne mediante l`utlizzo del "paroli".
Per esemplificare, ttte le spiegazioni saranno effetuate per il nero/roso, ma la toeria di base si intende applicable a ttute e tre le cppie di chaances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MOMENTTO DI ATTACCO Il giocco si svolge prnicipalmente a massa prai sulle chance sempplici es. N/R. Si atetnde che escono 2 coolpi di permanenza conseuctiva e si controlla la fiigura srotita che puo` preesentarsi in 4 distitni casi:
N-N --- si giooca un terzo clopo reale a tappeto su Nero
-R --- si giioca un terzo coolpo reale a tapppeto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo colpo rele a tappeto su Nero
RN --- si gicoa un terzo copo reale a tappeo su Rosso
Il ssitema viince 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 omogneee e sulle fgure di 1 spezzatte. Se si vince, si chiiude la patrita a +1 meentre se si pede, si gicoa un quarto coolpo sul colore che ha vreificato per 2 votle su 3 la sua prsenza. A questo puunto si giocano in contemporanea due dozziine o due colonne (daal 4^ colpo),coome copertura in casso di esito negativo. La scela dlele dozzine o delle cloonne e` puramente soggettiva sneza pregiudicare afftato la conclusione della partita. Insieeme al gioco di base, si tnegono sotto controllo, con un caarnet appropriato, le fsai negative e poitive che si verificao alla sortante, alla itermedia e alla ritadataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno definite utilizzando gli ultimi due praametri consecutivi diverssi mostrati dal carnet di goco dozzine/colonne.

ESMEPIO PER STABILIRE QULI DOZZINE O COLONNE CONIENE PUNTARE Occorre innaznitutto definire tre paramtri fondamentali:
DOZZNIA SORTANTE = Dzozina uguale quella appena sortita DOZZINA ITNERMEDIA = Dozznia uguale alla penultima srotita DOZZINA RITARDATAIA = Dozzina piuu` in ritardo delle alttre due
Questi parammetri sono valdii anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIATE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il caso dbeba sortire la seguente peermanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeza alle dozzine sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioare le dozine le puntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente essito finale: + + + + - + + - Ottenimo 6 eevnti positivi contro due evnti negtivi.
La corrispondenza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le colone le puntate saanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eito fiale: + - + - + + + +
Otteniaamo 6 eventi posiitvi contro due eveti negativi.Pertanto la scelta delle une alle atre non impilca nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimento della patita viene deciso dopo l`seito del 4^ copo come sgeue:
Primo Caso: Vinnce la chancce semplice e perdno entrambe le dozzien, si chiude parzialmente la patrita accumulando lo scoperto..
Secondo Cao: Perde la chance sempilce e vincono le dozizne, si tennta il paaroli alle dozzine. Se il paroli resce, si chidue la partita essenndo in vinciita o in parrita`. Se il paroli prde, si abbandona parzialmeente la paritta accumulando lo scoprto.
Terzo Caso:Vince la cance semplice e vincoono le dozzine, si chiue la patita a +1 se non c`è scopeto da recuperare altrimeni si tennta il paroli.
Quarto Cso: Perde la chance sempliice e perdono entrrambe le dozzine,si abbanodna immediatamente la prtita accumulando lo scopreto. DEROGHE Lo zro non viene cnosiderato se si sat` attendendo l`uscita dei due coolpi gida. Se si st` effettuando il gioco a tapppeto, si riete la puntata precedente. Dpoo 2 parooli persi, si teta il recupero con il praoli di 3 per una vota e se non riesec, per il successiivo si tenta un parli di 4Se anche questo presenta esito negativvo, si incremmentano le puntate alle dozzine/colonne come da tablla allegata. La filosofa di questa procedura e` qella di recuperre tutto lo socperto con un paroli poratto a termine positivameente.

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