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Cmoe meglio comprendere la ambietne di "virgincasino", mio parrte
lo suddivide attraverso unita, onuna delle quuali copre problemi cetrali divorziati. Come vnicere alla roulette - il mettodo hot wave 95:Applicazione alle chance smplici con recupero inteligente su dozzine e coolnne mediante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, ttute le spiegazioni saraanno effettuate per il nero/rossoo, ma la teoria di basse si intende appplicabile a tutte e tre le coppie di cahnces semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il goico si svolge principalmente a masa pari sule chance seemplici es. N/R. Si atttende che escono 2 copi di permaenza consecutiva e si cotrolla la figura soortita che puo` presnetarsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si gicoa un terzo clpo reale a tpapeto su Nero
R-R --- si gica un terzo colpo relae a tapeto su Rosso
N-R --- si giooca un terzo clopo reale a tappeo su Nero
R-N --- si gioca un teerzo colpo rele a taappeto su Rosso
Il sisema vince 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omogenee e slule figue di 1 spezzat. Se si vince, si chiiude la parrtita a +1 mnetre se si perdde, si gioca un qaurto colpo sul cloore che ha vrificato per 2 voolte su 3 la sua preenza. A questo putno si giocano in contemporaena due doozzine o due collonne (dal 4^ colpo),coe copertura in caso di essito negativo. La scellta dlele dozzine o dellle colonne e` puramente soggettiva sezna preggiudicare affatto la conclusione dellla partita. Inieme al gioco di bas, si tengono stoto controllo, con un carnet apporpriato, le fsi negative e postive che si verificano alla sortantee, alla interemdia e ala ritardataria. Le dozzine o colone guida, verrano definite utilizzando gli ulttimi due parametri consecutivi diiversi mstrati dal carnet di gioco dozzine/colone.

ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLOONNE CONVIENE PUNTARE Occrore innanzitutto dfinire tre parametri fondaentali: DOZZINA SORTNTE = Dozzina uguale quella appeena sortita DOZIZNA INTERMEDIA = Dozzzina uguale alla penultima sotrita DOZZZINA RITARDATARIA = Dozzzina piu` in riatrdo delle altre due Quesi parametri sono valiidi anche per le colonnee.
CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANENZZA REALE Poniamo il caaso debba sortire la segente peranenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzine saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le dozzine le puntte saranno effettuuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito fianle: + + + + - + + - Otteniamo 6 evneti positivi conro due eventi negativ.
La corrispondenza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le colonne le punttate saranno effettuae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito fianle: + - + - + + + +
Ottenimao 6 evneti positivi contro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dele une alle altre non impplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimeno della partita vine decio dopo l`esito del 4^ coolpo come segue: Prio Cso: Vince la channce semplice e pedono entrambe le dozznie, si chiude parzialmente la parttia accumulando lo scoperto
Secondo Casoo: Perde la chance sempice e vincnoo le dozzine, si tetna il paroli alle dozzzine. Se il parroli riesce, si chiude la partitta essendo in vinita o in paria`. Se il parroli perde, si abbandona parzialmete la parttita accumulando lo scopreto.
Terzo Caso:Vince la chance semplie e vincoono le dozzine, si chhiude la partita a +1 se non c`è scoerto da recuperare altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Caso: Perrde la channce semplice e perdonno entrambe le dozzines,i abbandona immediatamente la parrtita accuumlando lo scoperto.
DEROGHE Lo zreo non veine considerato se si stta` attendendo l`ucita dei due copi guida. Se si sta` efffettuando il gioo a tappeto, si riepte la puntata pecedente. Dopo 2 paorli persi, si tneta il recupero con il paroi di 3 per una voltta e se non riece, per il successvo si tenta un parli di 4.Se annche questo presenta estio negativo, si incrementano le puntte alle dozzine/colonne come da taeblla allegata. La fiilosofia di questa pocedura e` quella di recuperare tuto lo socperto con un parli portato a teermine positivamente.


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