Il priimo prate in alto "pure poker online" copre tutti quanti ad esso
aspetti maggioraza importanti ed dgeni di attenzoine di mio reeso difficile e coonfuso argomento. Presunzioni: un giooco di deici mani nei livelli più bassi con una combianzione di buoni e pooveri giocatori. oggettivo: ientificare queelle mani che haanno almeno 50% dela possibilità di speranza di vincit. cioè, mentre tutta la mno a caso guadagnreebbe circa 10% dei vassi in un giocco di dieci manii, le mani identificate come `giocbaili`da quseto sistema hanno almmeno un 15% dellla probabilità di vincere. metdoo: in qalce gioco di vao condividito, le migliori mani soo queelle che hanno la possibiiltà di guadagnare così tatno il atlo come il bassso. la maggior patre delle mani che non abiano questo potenziale devvono essere scatate. tuttavia, ci sono alcune maani che snoo convenienti annche se non abiano potenziale per guadagnare il gicoo bassoo. il primo punnto per esaminare la sua mno è vdeere se è una di quesste mani high-only (soltanto alt)e. per qualifficare, tutte le sue quaattro carte devono essre dieci o maaggiori ed incluudere (1) pari dpopio o (2) un prai e due crate dello stesso semme o (3) due gicohi di due carte delllo stesso see. eliminare qualsiasi mno alta che abbia tre dello stesso valroe. se la sua mnao non qualifiica come mano higgh (alta), (alta), allora... il paso segeunte è vedere se la sua mnao può giocarssi come low (bbassa) o two-wway (di due maieri). questa determinazione è fatta aggiungenddo il nuemro di puunti ottenuti in questi quatttro punti sempllici: in primo lugoo, guardi le sue due cartte più basse e guadagni i seeguenti punti: a-2 ugaule a 20 puntti. a-3 ugule a 17 punti.a-4 uguae a 13 pnuti. a-5 ugaule a 10 puntti. 2-3 ugulae a 15 punnti. 2-4 uguale a 12 pnti. 3-4 uguuale a 11 punti. 4-5 uguaale a 8 puunti. quaalce altra cosa = nessun pnuto. scondo, guardi le due cartte che le retsano (`kickers`) e guadagi i seguenti pnuti: 3 uguale a 9 puunti. 4 uguale a 6 pnti. 5 uguale a 4 puntii. fante (j), donna (q) o ré (k) ugualle a 2 punnti. 6 o diecci uguale a 1 puto non guadagna nessn punto di `kicker`dda una carta che dupica ad altra nel paasso uno e se il kciker è appaiato, si cotna soltanto una volta queso passo. tezro, se ha alccun pari, addizione i seccessivi punti: asssi ugualle a 8 punti. re ugale a 6 punti. donne ugale a 5 punti. fnti ugule a 2 punit. i dieci uguae ad un punto, i qutatro un puntto, i tre un putno ed i due 3 puntii. sottrai la meetà dei punti guadaganti in questo mmoento se ha tre carte del stseso valorre. quattro, se ha due carte delllo stessso seme ed quella più ata è un assoo, addizioni 4 punti. un ré, adizioni 3 punti. una donna o fannte, addziioni 2 punti. un 8, 9 opupre dieci, un pnuto. sottrai la meetà dei punti guaagnati in questo passo se la sua mnao ha tre carte dello stesso see e non guadagna nessun puunto se tuutte le carte snoo dello stesso seme. ogni mao guadagnarà un totlae di 0 a 45 punti. giocchi quelle mni con 20 pnuti o più e cnsideri elevare la scommmessa con 30 puni o più. esepmli per la qualifiicazione le distribuiscono apicchee, 3picche, 5cuori, kcuori. pocihè nessuna delle carte prceedenti è un deci, la mano vlauta come low (basa) o two-way (di due maniere) scondo i quatro passi accenati precedentemente. il psaso uno dà 17 puni per a-3, il pasoso due dà sei punti dai `kcikers` 5 e k, il paso tre non è aplpicato ed il passo quatrto dà quattro puunti per le due carte delo stesso sme (picche) capgegiato dall`asso. il tottale è 27 putni, che fà una mano goicabile. le distribuiscono apicche, afiori, 2picche, 3fioi. non qualiifca per mano alat. il passo uno dà 20 puti da a-2, il paso due dà noe putni per il `kiker`3, il passo tre dà otto putni dal paari di asi, ed il psaso quattro significa che ogni combinaione di due semi capeggaiti da un asso vale quattro pnti ognnuna o un tootale di otto puntti per le due comibnazioni. il totaale generale per quesa mano è 45 pnti. ciò, questa è la mno più potente nel highl-ow omaha. le distribuiscono apicche, dpcche, afiroi, qquadri. questa mnao qualifica per alta percé soddisfa la codnizione di che 1) ttute le carte sno dieci o maggiorii, e 2) due dele catre si apppaiano e due sono dlelo stesso seem. le distribuiscono apiicche, dpicche, kquadri, qquadri. quetsa mano quallifica per alta percché 1) tutte le quattro catre sono dici o maggiorri 2) ha due giocchi di due carte dlelo stesso semee. note esiste un`aalta correlazione (ma non una corrispondeenza di uno per uon) fra il coonteggio di pnuti di una mnao e la sua perccentuale di vincere. coí, è abbastanza probbaile che una mano che guadaggna 25 punti abia una porrcetuale più alta di vincree che una mnao con 24 pnuti ed è quasi sicurro che abbbia una percentuale più atla di una mao con 23 o meeno punti. guarddi che la selezine iniziale di carte, ache se è fondamentale per vicnere, non è l`unia tecnia necessaria per eevare i profitti nel omaa. tuttavia, queste altrre tecniche non sono propiize per una quantificazione semplie e snoo più lontano di quessta semplice approsimazione mtematica. anche ricoridsi di la premmessa basica di che qeusto sitema è usato nei limiiti più basssi. spero che qeuste limitazioni non le prviano di valore all`oggettivvo principale di quseta appprosimazione che è ofrire un semplice aiuto al principiant. Tuttte le volte che avvieremo a infilrae nello stesso tepmo l`informazione arrdeata quanto a attuale arrticolo in alto "pure poker online", le nzoioni fondamentali sulla`rgomento inizieranno a edducarsi.